去年还是什么时候看了 一个游戏解说视频,觉得很有意思,便记了一些笔记在 Thread 上(是的,我用 Thread 记过笔记)。该游戏叫做《ガラージュ》(又名 Garage: Bad Dream Adventure),是 1999 年由东芝 EMI 发行的 PC 游戏。我一直想要将这个视频的观点分享出去,又碍于没有时间去写文章。这几天倒是看到了 一个 Reddit 帖子,是关于这些年科技巨头公司裁员的事儿。我看后有些感触,也让我想到了这款游戏。无论写出来完不完美都一吐而快吧!
从《ガラージュ》看现代人的精神分裂
去年还是什么时候看了 一个游戏解说视频,觉得很有意思,便记了一些笔记在 Thread 上(是的,我用 Thread 记过笔记)。该游戏叫做《ガラージュ》(又名 Garage: Bad Dream Adventure),是 1999 年由东芝 EMI 发行的 PC 游戏。我一直想要将这个视频的观点分享出去,又碍于没有时间去写文章。这几天倒是看到了 一个 Reddit 帖子,是关于这些年科技巨头公司裁员的事儿。我看后有些感触,也让我想到了这款游戏。无论写出来完不完美都一吐而快吧!
从一个游戏世界说起
《ガラージュ》是一款受荣格心理学启发的超现实主义点击式冒险游戏,设定在名为杨的男子的内心世界中。杨发现自己被置入一个名为「ガラージュ」(Garage)的治疗装置中,该装置在使用者的意识中构建出一个类似九龙城寨的反乌托邦世界。
这个城市由生物机械体组成,它们被困在轨道网络中,在黑暗社会中日复一日地重复生活。玩家操控一个小型生物机器,任务是寻找自己的「影子」—— 一个神秘实体,似乎反映了角色的另一面 —— 并在过程中逃离这座城市。
如何理解我们的本质?
人是如何与自己为敌的?
「精神分裂」的真相
被篡夺的「自由」
我们能否找回「人」的身份?
弗洛伊德的精神分析理论中,人的心理主要包含 意识 和 无意识 这两个部分:意识 是可以被察觉到的心理活动;无意识 是根本不会进入到意识层面的东西。
梦境是人类最大的 无意识,因此主角杨的精神治疗要在梦境里完成。
游戏有两个概念:顺应 和 燃料。后者还好理解,前者是什么东东?游戏是这么解释的:「顺应 代表着你有多像自己。低于一定标准,你便会失声,甚至解体。」
在游戏里,这个 顺应 的英文标注也是 Ego。这是「自我」的意思,也是「自我意识」、「自我概念」,是个体对其存在状态的认知。
也就是说,如果主角的「自我」不足,他就会无法发出声音,甚至解体。同样的概念,这也意味着如果同他人交流,顺应 又或者说「自我」会被消耗。
而游戏里提供了两种方式让主角恢复 顺应:一、直接补给「顺应液」,快又便宜;二、坐旋转木马,慢又贵。
而补充 燃料,需要去「白瓦斯屋」。这样说会让人摸不着头脑,但你可以直接想象青楼。
随着游戏的进行,玩家会了解到这个世界里的雌性机械虽然不擅长做劳动工作,但是可以通过吃螃蟹和青蛙来提炼出白瓦斯;雄性机械可以抓螃蟹、钓青蛙来给自己喜欢的雌青蛙吃,投喂后可以用出力棒搅拌雌机械的腹部、精炼出白瓦斯。而「白瓦斯屋」的存在,让雄性机械都去使用「白瓦斯屋纸票」来直接同雌性机械进行这些操作,然后钓青蛙拿去卖钱。
这是资本主义所做的:将原先爱的行为,变成了商品。雌性机械从「人」变成了「物」、变成了「生产资料」
这游戏也提到「普赛娔」和「影子」,说是如果找不到了影子,主角就再也回不去了。
主角也打听到一个叫做「阳」的人,他是「白瓦斯屋」的老板,是一个完全不在乎他人的家伙。
游戏里的实验工坊里有两个机械,他们只会工作。工作会感到「舒服」,不工作就会「难过」。老机械讨厌这些地方,过去没有「顺应液」这种东西,补充 顺应 需要去抓螃蟹吃。
方便不一定是好处,我们一定会失去些什么。
视频的作者提出了一个例子:假设一个人患上了抑郁症,他要做的第一件事便是「吃药」,然后等病好了回到社会里生产价值。